タペストリープレイ記52 指導者×軍事戦略
対戦相手
- 自分 指導者 ELO:256
- 対戦相手1 貿易商 ELO:280
- 対戦相手2 流浪の民 ELO:122
結果
- 自分 指導者 VP:186
- 対戦相手1 貿易商 VP:290
- 対戦相手2 流浪の民 VP:181
戦術
- 方針
- 第3世代突入時に指導者の軍事アップでアドを得る
- その後は探査×科学をあげていく
考察
- 建築士と軍事の相性はかなりいい
- 軍事拠点特化であつめられる+世界遺産が得られるのでアドが大きい
- 更に文明シートで建築士を引くことがないというアドもおおきい
- 総じて得られるものが大きい
- 課題は第4世代
- せっかくの政略結婚を上書きしなければならなくなってしまったり、相手の侵攻を許してしまったりとプレイミス的なものが多かった
- それがなければ1位も夢ではなかった
- せっかくの政略結婚を上書きしなければならなくなってしまったり、相手の侵攻を許してしまったりとプレイミス的なものが多かった
プレイ記
- 1世代目
- 中央島制圧を狙うも、流浪の民に先を越される
- 2世代目
- 指導者の能力で探査2を探査3に。農地を建てる。
- 早々に世代更新をし資源2つをゲット。
- 対戦相手の大航海時代により軍事を進められてしまう
(軍事5から軍事6に強制進化)。結果、領土1つと軍事拠点1つを逃す結果に。
- 3世代目
- 世代突入時に指導者の能力で軍事をアップ
- この軍事で中央島に侵攻。奪取に成功。
- その後は順調に軍事12まで上げ、技芸者をゲット(あたり)
- 途中軍事拠点1つを取り逃していたのでここでは軍事拠点を取ることに。
-
技芸者
- 世代突入時に指導者の能力で軍事をアップ
- 4世代目
- ここからは技芸者で科学マスがあること見越して科学をあげていく
- 理論上、科学11までは到達できるはずだったが・・最後の最後に相手に独裁政治を使われてしまい、科学の伸びしろが立たれてしまった
- 結果186点止まり、極めて厳しい結果となった。ギリギリ2位となって助かった
タペストリープレイ記51 神秘家×軍事戦略の可能性を探る
対戦相手
- 自分 神秘家 ELO:252
- 対戦相手1 流浪の民 ELO:100
- 対戦相手2 先触れ ELO:467
結果
- 自分 神秘家 VP:275
- 対戦相手1 流浪の民 VP:357
- 対戦相手2 先触れ VP:121
戦術
- 方針
- ベットは以下
- 軍事8による10VPを狙いつつ、技術カードは2枚、完成した土地も4と控えめにした
- ベットは以下
考察
- 総じてベットとそれに対する対応に失敗した
- 技術カードは相手の鉄道王の影響で3枚に増えてしまいクリアならず
- 3~4くらいにしておくほうがベターか
- 完成したエリアも5になってしまった
- もっと伸ばせる前提だったが、失敗して中途半端に
- 極めたトラックも最後軍事を戻してしまい達成ならず
- 技術カードは相手の鉄道王の影響で3枚に増えてしまいクリアならず
- 改めてベットするなら・・・
- 軍事は7で止めていいかも
- 普通に上げていくと7止まり
- 完成したエリアは4でよさそう
- 無理に5にするメリットはない
- 極めたトラックは1でよいし、2でもよい
- 1で資源をもらうことを優先するか2で勝利点を優先するか
- 技術カードは3くらい??
- 技術カードは減らすことが難しいので少し多目くらいでもよさそう
- 軍事は7で止めていいかも
プレイ記
タペストリープレイ記52 選ばれし者×軍事戦略
久しぶりの更新です。その後、軍事戦略を中心に数戦行ってます。
相変わらず勝ったり負けたりでELO250前後をウロウロしてますが、少しずつ軍事戦略のノウハウがたまってきました。
対戦相手
結果
戦術
- 方針
考察
- 中央島を確保は先に取られるものの奪取に成功→前哨2体を倒すも達成
- 第3世代でメックに到達。軍国主義者をゲット。
- TC3枚10VP、究めたトラック1番手10VPもゲット
- 第4世代で暗黒の代で軍事を下げて、再度メックを起動。歴史家をゲット。
- 最終的に選ばれし者で多くのVPを稼ぐことが出来た
- 初期30VP、世代更新毎10VPくらい、達成した目標3つで15VP
- 目標達成による資源ボーナスも5個くらいあった
プレイ記
タペストリープレイ記51 神秘家×軍事戦略の可能性を探る
対戦相手
- 自分 神秘家 ELO:252
- 対戦相手1 流浪の民 ELO:100
- 対戦相手2 先触れ ELO:467
結果
- 自分 神秘家 VP:275
- 対戦相手1 流浪の民 VP:357
- 対戦相手2 先触れ VP:121
戦術
- 方針
- ベットは以下
- 軍事8による10VPを狙いつつ、技術カードは2枚、完成した土地も4と控えめにした
- ベットは以下
考察
- 総じてベットとそれに対する対応に失敗した
- 技術カードは相手の鉄道王の影響で3枚に増えてしまいクリアならず
- 3~4くらいにしておくほうがベターか
- 完成したエリアも5になってしまった
- もっと伸ばせる前提だったが、失敗して中途半端に
- 極めたトラックも最後軍事を戻してしまい達成ならず
- 技術カードは相手の鉄道王の影響で3枚に増えてしまいクリアならず
- 改めてベットするなら・・・
- 軍事は7で止めていいかも
- 普通に上げていくと7止まり
- 完成したエリアは4でよさそう
- 無理に5にするメリットはない
- 極めたトラックは1でよいし、2でもよい
- 1で資源をもらうことを優先するか2で勝利点を優先するか
- 技術カードは3くらい??
- 技術カードは減らすことが難しいので少し多目くらいでもよさそう
- 軍事は7で止めていいかも
プレイ記
タペストリープレイ記50 建築士×軍事戦略の可能性を探る
対戦相手
結果
戦術
考察
- 建築士と軍事の相性はかなりいい
- 軍事拠点特化であつめられる+世界遺産が得られるのでアドが大きい
- 更に文明シートで建築士を引くことがないというアドもおおきい
- 総じて得られるものが大きい
- 課題は第4世代
- せっかくの政略結婚を上書きしなければならなくなってしまったり、相手の侵攻を許してしまったりとプレイミス的なものが多かった
- それがなければ1位も夢ではなかった
- せっかくの政略結婚を上書きしなければならなくなってしまったり、相手の侵攻を許してしまったりとプレイミス的なものが多かった
プレイ記
- 1世代目
- 順当に軍事を伸ばしつつも軍事3では軍事拠点を優先
- 最終的にFORESTの右列を完成させる狙い
- 最終的にFORESTの右列を完成させる狙い
- 他プレイヤーに先立って早々に第2世代に更新
- 順当に軍事を伸ばしつつも軍事3では軍事拠点を優先
- 2世代目
- 戦時特需(ボーナスの資源コスト0)をプレイ
- 世界遺産を獲得しつつ、ちょくちょくとアドを獲得
- 戦時特需の恩恵がでかい
- 3世代目
- 探査をあげつつ軍事をあげていく
- 最終的に軍事12に到達。文明シート「先触れ」を獲得
- 第3世代終了時点のVPは128
- 4世代目
- ここからは探査+科学をあげていき、最終着地は312VP